游商标注册主要涉及第28类(玩具、游戏器具)、第41类(娱乐服务)及第9类(
桌游商标注册类别详解
桌游(桌面游戏)作为一种集娱乐、策略与互动于一体的文化产品,其商标注册需覆盖核心领域及关联服务,以下是具体的分类建议和说明:
主要注册类别
| 国际分类号 | 类别名称 | 适用场景举例 |
|---|---|---|
| 第9类 | 电子产品/软件 | • 电子版桌游APP • 配套使用的计时器、骰子等电子设备 • 游戏数据库存储介质 |
| 第16类 | 印刷出版物 | • 纸质规则手册、卡牌组件 • 扩展包说明书 • 宣传海报或画册 |
| 第28类 | 玩具/棋类游戏 | • 实体棋盘、棋子、代币 • DIY组装套件(如模型部件) • 迷你雕像周边商品 |
| 第41类 | 教育娱乐服务 | • 线下桌游吧运营许可 • 线上赛事组织与直播导流 • 主题教学活动策划 |
| 第43类 | 餐饮住宿附加价值 | • 咖啡馆内设专属游戏区并提供租赁服务 • 酒店套餐含桌游体验项目 |
补充保护策略
为构建全方位品牌壁垒,建议同步布局以下辅助类别:
| 扩展方向 | 推荐类别 | 作用解析 |
||||
| 文创衍生品开发 | 第14类(珠宝)、第18类(箱包) | 授权生产徽章、钥匙扣、收纳盒等联名款商品 |分发 | 第9类(云端下载)、第35类(广告投放) | 管控SDK植入、程序内购买及推广渠道 |
| 跨境市场准入 | 第35类(国际贸易)、第36类(金融支付) | 支持海外分销代理体系搭建与虚拟货币结算合规性 |
典型错误规避指南
⚠️ 常见误区警示
- × 仅注册单一品类导致维权盲区(如忽略数字平台侵权风险)
- × 图形商标未做显著性设计被驳回(建议增加文字元素提升辨识度)
- × 未及时续展导致核心品类失效(有效期满前12个月可办理更新)
相关问题与解答
Q1: 如果公司计划推出一款结合AR技术的智能桌游,应该如何选择注册类别?
✅ 答:除基础的第9类(软件)、第28类(实体装置)外,还需增加:
- 第42类(计算机编程相关服务)用于算法开发;
- 第38类(通信网络传输)保障多人在线对战功能合法合规。
Q2: 能否用同一商标同时保护实体卡牌和线上版本?如何操作?
✅ 答:可以但需注意两点:
- 在《类似商品和服务区分表》中明确标注跨类别申请;
- 提交使用证据时需体现两者间的关联性(如统一视觉系统、联合推广文案),避免因“非类似商品”理由被分割审查。
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