IP公司商标注册商品项目通常涵盖第9/16/35/41/42类,含电子出版物、广告服务、文娱活动及技术开发等,具体依
IP公司商标注册核心商品项目解析
IP衍生品相关商品类别
| 类别 | 商品项目示例 | 说明 |
|---|---|---|
| 第21类 | 餐具(碗、盘、水杯)、家居用品(毛毯、抱枕) | 适用于联名款生活用品,如动漫角色主题餐具 |
| 第25类 | 服装(T恤、卫衣)、鞋帽、箱包 | 覆盖IP主题服饰及周边配件,如盲盒手办收纳包 |
| 第28类 | 玩具(毛绒公仔、拼图)、模型 | 核心品类,如限量版手办、桌游道具 |
| 第16类 | 文具(笔记本、文件夹)、贴纸 | 适合教育类IP或办公场景衍生品 |
数字化与服务类扩展项目
| 类别 | 服务项目示例 | 应用场景 |
|---|---|---|
| 第9类 | 电子设备(U盘、耳机)、APP软件 | 电子化IP载体,如主题定制硬件 |
| 第41类 | 娱乐服务(主题展览、粉丝俱乐部) | 线下活动组织及会员制服务 |
| 第35类 | 电商销售、广告推广 | 自营商城运营及品牌联合营销 |
| 第42类 | 设计服务(IP形象设计、动效制作) | 为合作方提供定制化设计支持 |
特殊场景补充类别
| 类别 | 细分商品 | 典型需求 |
|---|---|---|
| 第14类 | 金属饰品(项链、徽章) | 高端收藏级周边开发 |
| 第21类 | 运动水壶、保温杯 | 结合健康生活方式的功能性产品 |
| 第28类 | 桌游卡牌、益智玩具 | 教育向IP的深度开发 |
注册策略关键点
- 核心优先原则:优先注册实际销售商品的对应类别(如主打服饰则重点保第25类)
- 防御性布局:对”IP形象+通用商品”组合进行多类别覆盖(如同一角色形象在服装/玩具/文具多类别注册)
- 动态调整机制:根据IP发展阶段增补类别(如从单一周边扩展到主题餐饮需新增第43类)
相关问题与解答
Q1:为什么有些IP公司会注册看似无关的类别?
A1:主要出于品牌保护目的,例如注册第29类(食品)可防止他人将IP形象用于零食包装,即使当前未开发该品类,部分类别注册是为未来业务拓展预留空间,如提前布局元宇宙相关的第9类虚拟现实设备。

Q2:跨境电商销售的IP商品需要额外注意哪些类别?
A2:需重点关注:

- 第35类中的”进出口代理”服务
- 第42类的”网站托管”服务
- 目标市场国家的特殊要求(如欧盟需单独注册R商标)
- 结合当地文化偏好选择商品类别(如日本市场重视第21类精致餐具,北美市场侧重第28类收藏级玩具)。
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